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麻將與中國傳統文化

來(lái)源:網(wǎng)絡(luò )資源 2009-08-29 15:03:22

  麻將,亦稱(chēng)“麻雀”或“雀牌”等,乃正宗國粹,自問(wèn)世至今。一直是最受歡迎、普及率最高的文娛活動(dòng)之一。放眼我赤縣神州,無(wú)論是在南國還是北方,鄉村還是城市,四人圍坐大擺方城之情景隨處可見(jiàn),八手忙碌吃碰洗排之聲音不絕于耳。真可謂中華大地一大景觀(guān)也。

  考麻將的起源,可追溯至唐代,至今已有 1200余年。相傳,唐朝武則天秉政時(shí)期,魏州昌樂(lè )(今屬河南省)有名張遂者,自幼聰穎過(guò)人,后出家為僧,取法號曰“一行”。一行法師六根清凈,心無(wú)雜念,終日苦苦冥思,參悟萬(wàn)物機理,于天文、數學(xué)等方面多有建樹(shù),為我國古代著(zhù)名科學(xué)家。但佛門(mén)雖然清凈,卻又難避寂寞難耐之苦。為解除僧人平時(shí)之孤寂無(wú)聊,約在唐玄宗開(kāi)元十年(公元722年)前后,一行法師特編制一套紙牌,以供娛樂(lè )之用。其寬二寸,長(cháng)五寸,上印萬(wàn)、索、筒等圖樣。后復增加東、南、西、北、中、發(fā)、白等七大種類(lèi),麻將形制初備矣。另有一說(shuō),麻將是由馬吊牌、骰子和宋代三十二張宣和牌整合、發(fā)展而成。發(fā)明者乃元末明初學(xué)者萬(wàn)秉超,因崇拜水滸英雄,故以108張牌隱喻梁山108將。時(shí)至清代咸豐年間,寧波人陳政鑰改用竹骨材料并詳定游戲規則。政鑰,字魚(yú)門(mén),號仰樓。拔貢出身,熟諳英文,以功敘內閣中書(shū),加三品銜。因酷愛(ài)馬吊牌,故而深諳此道。有感于紙牌諸多不便,于同治三年(1864)改造馬吊紙牌為竹骨麻將。于麻將之大行于神州,功不可沒(méi)。

  考萬(wàn)、索(條)、筒(餅),皆為古代貨幣單位。筒者,銅錢(qián)也,即外圓內方之銅幣;百筒為索;而百索為萬(wàn)。硬質(zhì)材料取代原有紙質(zhì)材料后,紙牌便逐漸失去主流地位,但并未銷(xiāo)聲匿跡。后隨著(zhù)時(shí)間推移,制牌材料又逐漸由由竹片、骨料發(fā)展為當今的硬塑料或有機玻璃,麻將面目煥然一新。但在一些邊地或農村,至今仍有紙牌麻將存留。

  游戲乃社會(huì )的產(chǎn)物,是文化的縮影。麻將之游戲規則,集中折射出中國的文化精神和價(jià)值觀(guān)念。四人兩兩相對,安坐桌前,依照順序,分別取牌,既先后有序,又機遇相等。不同于西方撲克牌之二人結為一伙,相互配合,麻將是以個(gè)體為單位。吃牌時(shí),上家先于下家,體現出中國先后有序的社會(huì )規則;上家可截下家,體現出“勢”的顯著(zhù)作用。而下家也可碰吃,體現出在特殊情況下“弱勢亦可戰勝強勢”的文化理念和變化莫測的世態(tài)國情。

  打麻將者在游戲過(guò)程中須“眼觀(guān)四方耳顧八面”,守已而顧彼,機動(dòng)而靈活。若思取勝,既靠技巧,亦靠運氣;三鏟一則常有,一鏟三卻不易。今朝你贏(yíng),明日我勝,若人員固定,持之以恒,則多有時(shí)來(lái)運轉,交相勝負之情況出現。表現出世事無(wú)憑,風(fēng)云變

  幻的人生意境。

  麻將技法,可體現出國人的智慧。講究看上家、盯下家、防對家,除根據自己擁有之牌決定基本打法外,還要判斷其他三人牌情狀況,以決定跟牌、出牌、釣牌。及時(shí)預見(jiàn)、推測牌情演變,判斷形勢利弊,是能否之得勝利的關(guān)鍵。麻將看似簡(jiǎn)單易學(xué),只要智商正常,一般數分鐘即可上陣。但如何打出智慧,何時(shí)可吃,何時(shí)可碰,何時(shí)喂吃,何時(shí)喂碰,有時(shí)甚至要故意放炮喂和,以避免更大損失,則可體現出技術(shù)之高下,學(xué)問(wèn)之深淺。度勢審時(shí),當機立斷,屬高手一大工夫,絕非凡夫常人可精當掌握者。因此,麻將既是對人預見(jiàn)力之檢驗,亦是對人判斷力之考核。且兼具形、聲、色、觸等感覺(jué)之美,因而對牌家極具吸引力,常使得此輩廢寢忘食、通宵達旦。

  從文化角度言之,麻將規則,可折射出國人的處事風(fēng)格與理念。欲取得勝利,就必須看住上家、盯住下家、防住對家,而欲出納得體,進(jìn)退有據,則須揣度他人手中牌勢,知己知彼。體現著(zhù)國人注重人際關(guān)系,上下溝通,左右逢源,瞻前顧后,首鼠兩端的行為特點(diǎn)。不似西方撲克牌之兩兩結對,陣線(xiàn)分明,麻將思維講究既單打獨行,又相互利用,體現出中國傳統文化“合而不同”的精神,也折射出國人陣線(xiàn)不明,兵無(wú)常法,忽視合作精神,強調個(gè)人作用的個(gè)性取向。而有用之牌保留,無(wú)用之牌棄之,更體現出在國人心目中將人分為有用、無(wú)用,高低貴*分明的思維方式。有用者則奉若至寶,強勢階層總被傾心關(guān)照;而無(wú)用者則不屑一顧,弱勢階層常被棄之不惜。

  麻將高手,最忌放炮,寧肯自己不和,拆牌苦打,亦萬(wàn)不可將別人可能需要的炮牌打出。這是“先保自己生存,再謀發(fā)展,而不可給對手機遇”思維的集中表現,可與國人“崇尚個(gè)體能力,而忽略協(xié)作精神”的現實(shí)相互印證、異曲同工。

  從社會(huì )功能角度考察,打麻將益處頗多,對老年孤獨癥和多種慢性疾病,對調節神經(jīng)緊張等,皆有緩解作用!墩撜Z(yǔ)》有云:“飽食終日,無(wú)所用心,難矣哉!不有博弈者乎,為之猶賢乎”。由此可見(jiàn),孔老夫子亦認為“博弈”勝飽食終日,無(wú)所用心,惶惶不可終日者多矣。特別是對于年長(cháng)者,體力腦力皆在逐漸衰退之中,疾病增多,不免有日薄西山之嘆,孤獨憂(yōu)郁之感。雖有養花釣魚(yú)可修身養性,打拳散步可舒筋壯骨,然于心志之磨礪、腦力之保持,人際之交流,實(shí)屬無(wú)補。而若有數人相聚而行方城之戲,其間歡言笑語(yǔ),爾碰我吃,其樂(lè )融融;勝負難料,卻總有希望,讓人心系未來(lái)。不分男女老弱,無(wú)論貴*賢愚,規則劃一,地位平等。日出三竿,興致正濃;月上柳稍,流連忘返。于排遣孤獨,消磨時(shí)日,效果甚為彰顯。因此流傳甚廣,經(jīng)久不衰。時(shí)至今日,麻將不止縱橫于海內,并傳至日本、韓國、東南亞甚至遠達歐美各地,所向披靡,勢不可當。

  在業(yè)余文化娛樂(lè )生活一向不發(fā)達的中國,麻將一直擔當著(zhù)家庭娛樂(lè )活動(dòng)的主要角色。當然,古往今來(lái),多有將麻將作為賭具而設局牟利者。但切不可因噎廢食,將麻將視為禁物。如何興利除弊,的確值得社會(huì )各界尤其是體育界予以研究和探討。經(jīng)各界多年不懈努力,國家體育總局終于在 1998年6月18日正式批準,將麻將作為一種體育競技項目,并正式編定《中國麻將競賽規則》,已由人民體育出版社出版。這是麻將從家庭走向社會(huì ),成為正式體育競技項目的關(guān)鍵步驟,具有劃時(shí)代的重要意義。我們相信,只要加強管理,投入精力,麻將這一國粹必將更加發(fā)揚光大,給人們帶來(lái)無(wú)盡的快樂(lè )和享受。

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