電競專(zhuān)業(yè)真的有了 你想要的都在這里
2016-10-28 17:02:27科技日報文章作者:李艷
自今年9月,“電子競技運動(dòng)與管理”被教育部納入13個(gè)增補專(zhuān)業(yè)以來(lái),外界對“游戲專(zhuān)業(yè)進(jìn)校園”的討論一直在持續。有人反對,“打游戲就能上大學(xué),這不是不務(wù)正業(yè)”?有人支持,“游戲產(chǎn)業(yè)在全球這么火,是該有人才培養機制了”。但是,人們關(guān)注最多的還是,游戲專(zhuān)業(yè)什么時(shí)候能真正進(jìn)高校,以及游戲專(zhuān)業(yè)到底培養什么樣的人才。
現在,政策出臺一個(gè)月后,浙江紹興上虞區真的“開(kāi)干”了。10月22—24日,首屆中國游戲產(chǎn)業(yè)高峰論壇暨e游杯電子競技大賽在浙江紹興上虞區召開(kāi)。在本次峰會(huì )上,上虞區委常委、常務(wù)副區長(cháng)余云才表示,將在上虞打造一個(gè)名為e游小鎮的游戲產(chǎn)業(yè)聚集地。而游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)人才的培養便是其中一項重要的工作。
“現在國家對學(xué)校開(kāi)設電競專(zhuān)業(yè)特別支持,我們已經(jīng)行動(dòng)了”,競技時(shí)代科技有限公司的CEO李金龍說(shuō)起這事挺開(kāi)心。在教育部政策出臺之前,他已經(jīng)和上虞e游小鎮合作試著(zhù)與當地職業(yè)學(xué)校接洽探討,委托學(xué)校培養電競的領(lǐng)隊和運營(yíng)人才。
“專(zhuān)業(yè)已開(kāi)設,小伙伴速來(lái)!”
“現在,國家有了標準化、規范化的要求,學(xué)校也積極響應,一切就更順暢了”,李金龍告訴科技日報記者,他的公司已經(jīng)與上虞區政府簽訂了合約,將在上虞開(kāi)設一所專(zhuān)門(mén)培養游戲人才的大專(zhuān)院校,相關(guān)申請已經(jīng)遞交給了浙江省教育廳,由于審批時(shí)間較長(cháng),目前還在走流程。
值得一提的是,為了不在等待期出現人才空檔,李金龍已經(jīng)與上虞職教中心談好了合作,先行在上虞職教中心開(kāi)設電子競技游戲運營(yíng)、游戲設計、游戲翻譯、VR游戲研發(fā)、網(wǎng)絡(luò )主播培養等課程。
李金龍說(shuō):“這所學(xué)校以前的專(zhuān)業(yè)都比較傳統,有計算機專(zhuān)業(yè)、動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)、電子商務(wù)專(zhuān)業(yè),現在我們在這些專(zhuān)業(yè)的基礎上設立了與游戲緊密相關(guān)的課程,這些課程與產(chǎn)業(yè)需求掛鉤,企業(yè)用什么我們就教什么。”
開(kāi)設新專(zhuān)業(yè)并不是一件容易的事,需要有足夠的師資展開(kāi)教學(xué),需要較為成熟的課程體系,需要有清晰的就業(yè)方向和課程安排,還需要明確電競行業(yè)的技術(shù)和標準,這些對學(xué)校來(lái)說(shuō)并非易事,“所以我們企業(yè)要加入進(jìn)來(lái),和學(xué)校做深層次的溝通”,李金龍說(shuō)。
“行業(yè)要起飛,小伙伴速來(lái)!”
在24日的首屆中國游戲產(chǎn)業(yè)高峰論壇上,中投中財游戲產(chǎn)業(yè)基金董事總經(jīng)理姜祖望:“電子競技最近幾年已經(jīng)成為了新的風(fēng)口,越來(lái)越多的年輕人開(kāi)始愿意在家里看電競比賽,玩電競游戲。在這樣的情況下,最近幾年電競行業(yè)從稚嫩期往成熟期發(fā)展,同時(shí)產(chǎn)生了爆炸性增長(cháng)。
在他看來(lái),“未來(lái)所有的游戲都將是競技游戲,競技游戲是游戲行業(yè)未來(lái)發(fā)展的主要方向,因為游戲正在逐漸從數據對抗發(fā)展為人與人的對抗”。
根據今年8月發(fā)布的行業(yè)統計報告:中國2016年電競整體用戶(hù)規模達到1.7億,整個(gè)電競市場(chǎng)規模將超過(guò)300億,預計到2018年中國電競用戶(hù)規模將達2.8億。2011年,電競和游戲直播初創(chuàng )企業(yè)共融資7.14億美元,投資交易超過(guò)100宗,到了今年上半年,電競領(lǐng)域共獲得1.7億美元投資,56%為種子階段。
姜祖望表示,目前中國的移動(dòng)游戲、頁(yè)面游戲都在向電子競技轉移。電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展早期,投資界投入的資金預計超過(guò)2000億,而這一數字還在上升。
“工作等著(zhù)你,小伙伴速來(lái)!”
“對我們VR電子競技來(lái)說(shuō),運營(yíng)人才,專(zhuān)業(yè)的職業(yè)經(jīng)理人、經(jīng)紀人等。電競行業(yè)有一定的特殊性,傳統行業(yè)的玩法未必在這個(gè)新行業(yè)玩得轉,因此需要學(xué)校按照企業(yè)的需求來(lái)培養人。”李金龍說(shuō)。
一直以來(lái),很多人在認知上有一個(gè)誤區,就是電子競技專(zhuān)業(yè)就是打游戲,甚至認為“中國有全世界最多的電競愛(ài)好者群體,怎么會(huì )缺電競人才呢?”
但實(shí)際上,中國雖然電競愛(ài)好者數量巨大,但絕大部分都是普通玩家,不能滿(mǎn)足電競相關(guān)工作崗位的需求。“我們公司專(zhuān)注VR電子競技,算是這個(gè)行業(yè)里比較新的事物,現在運營(yíng)人才、專(zhuān)業(yè)的職業(yè)經(jīng)理人、經(jīng)紀人都比較缺”,李金龍說(shuō),“所以我們很愿意參與到學(xué)校電競專(zhuān)業(yè)的設立中來(lái),跟學(xué)校一起培養我們需要的人才。”
他介紹,在現有的合作模式中,電競專(zhuān)業(yè)的學(xué)生在校期間就會(huì )參與到公司的實(shí)踐工作中,而學(xué)生們未來(lái)的就業(yè),“我希望他們都能到我的公司,以及我們業(yè)內的公司里來(lái)”。