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高校電競人才培養如何走上通途

2023-11-07 18:12:55中國教育報


高考

  電競運動(dòng)在杭州亞運會(huì )大舞臺引發(fā)關(guān)注——

  高校電競人才培養如何走上通途

  本報記者梁丹見(jiàn)習記者胡若晗

  10月2日,杭州亞運會(huì )刀塔決賽在杭州電競中心落幕,中國隊讓一追二戰勝蒙古國隊,獲得該項目的冠軍。至此,杭州亞運會(huì )電競賽事全部結束,中國隊共摘得4金1銅,成為杭州亞運會(huì )電競項目最大贏(yíng)家。

  近年來(lái),電競賽事的規模不斷擴大。9月6日,國際奧委會(huì )宣布成立電子競技委員會(huì ),這凸顯了國際奧委會(huì )對電子競技發(fā)展潛力的認可。

  隨著(zhù)電競產(chǎn)業(yè)的持續發(fā)展,電競人才培養成為社會(huì )關(guān)注。2016年,教育部公布了高職招生的13個(gè)增補專(zhuān)業(yè),其中就包括“電子競技運動(dòng)與管理”。自此,電競教育正式走入課堂,不少高校都開(kāi)設了相關(guān)專(zhuān)業(yè)。

  然而,在師資、課程、社會(huì )輿論等方面,當前高校電競教育都面臨不小的挑戰。電競產(chǎn)業(yè)人才需求有哪些特點(diǎn)?高校電競人才培養如何走上通途?記者對此進(jìn)行了采訪(fǎng)。

  電競產(chǎn)業(yè)人才需求大

  《2022年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2022年,我國電競產(chǎn)業(yè)收入1445.03億元,國內全年舉辦電競賽事108項。

  與產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展態(tài)勢形成對比的是,目前電競產(chǎn)業(yè)人才缺口較大。根據人社部于今年初發(fā)布的報告,電競行業(yè)只有不到15%的崗位處于人力飽和狀態(tài),而類(lèi)似賽事制播等產(chǎn)業(yè)中上游專(zhuān)崗崗位缺口達150萬(wàn)人。

  “當前,電子競技產(chǎn)業(yè)人才斷檔問(wèn)題嚴重。”在上海交通大學(xué)媒體與傳播學(xué)院教授徐劍看來(lái),當前,我國電競人才存在后備職業(yè)選手短缺,運營(yíng)、管理等專(zhuān)業(yè)人才缺乏的問(wèn)題。徐劍認為,這與整個(gè)社會(huì )還沒(méi)有真正把電競看作一種職業(yè)運動(dòng)有關(guān)。“和其他項目的體育運動(dòng)員相比,電競選手的入口、出口端問(wèn)題還沒(méi)有被很好地解決,此外,公眾對電競運動(dòng)的認識不一,這也影響了相關(guān)職業(yè)對人們的吸引度。”

  “人們常把電子競技和游戲等同起來(lái),這是誤解。有些游戲可以作為電子競技運動(dòng)開(kāi)展的載體,但不是所有的游戲都能發(fā)展成電競。”山東體育學(xué)院體育傳媒與信息技術(shù)學(xué)院副院長(cháng)閆紅橋表示,作為一項運動(dòng),電競具有很多和其他傳統體育運動(dòng)一樣的特征,比如要在一定規則下進(jìn)行比賽、具有高度的智力或體力的對抗性等。

  在本次亞運會(huì )上,電競項目比賽成績(jì)將記入國家獎牌榜,與棋類(lèi)項目同屬“智力項目”。

  閆紅橋表示,虛擬現實(shí)和模擬體育已經(jīng)日益發(fā)展成為體育領(lǐng)域中重要的一部分。“從國際奧委會(huì )對電子競技運動(dòng)的定義來(lái)看,虛擬體育也在電競概念之內。”

  高校電競教育需要突破瓶頸

  2019年,山東體育學(xué)院招收了首批電競專(zhuān)業(yè)本科生,這也是全國首個(gè)開(kāi)設電競本科專(zhuān)業(yè)的高校。4年后的今天,首批電競專(zhuān)業(yè)畢業(yè)生正式進(jìn)入社會(huì )。

  閆紅橋介紹,在山東體育學(xué)院首批電競專(zhuān)業(yè)學(xué)生中,除了部分繼續升學(xué)深造的學(xué)生之外,有一半的學(xué)生畢業(yè)后進(jìn)入了電競行業(yè)工作。

  在國內,高校電競教育的起步,離不開(kāi)電競產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。2016年,“電子競技運動(dòng)與管理”成為新增專(zhuān)業(yè)之一,隨后,不少高校相繼開(kāi)設電競專(zhuān)業(yè)。

  不過(guò),電競專(zhuān)業(yè)的發(fā)展并不順利。據記者統計,目前,在開(kāi)設電子競技運動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè)的學(xué)校中,本科層次的學(xué)校有5所、專(zhuān)科層次的有165所,其中部分學(xué)校已經(jīng)停止招生。

  “專(zhuān)科層次的電競專(zhuān)業(yè)開(kāi)設存在一哄而上、盲目擴張的現象,培養過(guò)程中也缺乏就業(yè)導向,課程雜而不精,學(xué)生實(shí)踐能力較弱,同時(shí)師資短板突出,教師隊伍總體較弱。”閆紅橋表示,高校電競專(zhuān)業(yè)教育在我國仍處于起步階段。

  徐劍認為,一些電競專(zhuān)業(yè)設置在電競產(chǎn)業(yè)沒(méi)那么發(fā)達的城市,沒(méi)有和產(chǎn)業(yè)界形成良好互動(dòng),在課程設置上普遍存在內容單一、不夠系統等問(wèn)題。

  復合型電競人才培養成新方向

  “當前,俱樂(lè )部等主體開(kāi)展的電競人才培養工作的確更有成效,與行業(yè)發(fā)展的適應性也更高。”盡管如此,徐劍還是認為高校開(kāi)展電競人才培養仍具有重要價(jià)值。

  “作為一種新型的體育運動(dòng),從誕生之初電競就具有跨學(xué)科的特點(diǎn)。電競產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成了關(guān)聯(lián)性很強的全產(chǎn)業(yè)鏈,需要各類(lèi)復合型人才。”在徐劍看來(lái),這正是高校開(kāi)展電競人才培養的巨大優(yōu)勢所在。他舉例說(shuō),專(zhuān)業(yè)的電競解說(shuō)員崗位就需要既懂傳播又懂電競的人才。“因此,電競專(zhuān)業(yè)一定不是某個(gè)單一學(xué)科能夠覆蓋的,高?梢越M織體育、新聞傳播、計算機等不同學(xué)科背景的教師聯(lián)合打造課程,培養出更符合行業(yè)需求的綜合型、應用型人才。”

  在山東體育學(xué)院,學(xué)校通過(guò)引進(jìn)企業(yè)師資力量、訂單式培養等方式,互補各自短板,形成電競人才培養合力。

  山東體育學(xué)院電競專(zhuān)業(yè)2023屆畢業(yè)生張學(xué)騰今年入職了某知名電競企業(yè)。他表示,通過(guò)學(xué)校和企業(yè)合作創(chuàng )辦的基地,自己得到了更多的實(shí)踐機會(huì ),提高了就業(yè)競爭力。

  采訪(fǎng)中,某行業(yè)公司負責人表示,通過(guò)行業(yè)調研,保守估計電競相關(guān)的崗位種類(lèi)已經(jīng)超過(guò)100多種,就業(yè)機會(huì )豐富。“我們也將通過(guò)‘電基計劃’等舉措,更積極地與高校及教育機構展開(kāi)深度合作,在電競賽事運營(yíng)、俱樂(lè )部運營(yíng)管理等方向共同培養更多職業(yè)人才。”該負責人說(shuō)。

 

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