學(xué)校的電競課:電競到底有沒(méi)有前途
2018-11-13 16:36:32錢(qián)江晚報
自從2016年“電子競技運動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè)”成為教育部的增補專(zhuān)業(yè)之一后,全國有不少院校開(kāi)設了這門(mén)課程,有的甚至直接開(kāi)設電競專(zhuān)業(yè),當時(shí)就有聲音質(zhì)疑“打游戲還能獲得文憑?!”
關(guān)于電競,一直有不同的聲音,有說(shuō)法稱(chēng)“中國太多的孩子沒(méi)有接受過(guò)體育運動(dòng)的熏陶,用通俗的話(huà)說(shuō)就是都還沒(méi)嘗過(guò)體育運動(dòng)鍛煉和成就的快感,就立馬被電競給俘虜了。”這也是許多家長(cháng)的共憂(yōu)。
在浙江,有一位學(xué)計算機的大學(xué)老師早在2011年就開(kāi)設了電競公選課,至今已有1000多名學(xué)生選修過(guò)該課程。
今年6月份,浙江首個(gè)電競學(xué)院宣布掛牌成立。在杭州,還有一個(gè)電競小鎮。
學(xué)電競到底有沒(méi)有前途?圍繞電競的產(chǎn)業(yè)又做得如何?
探訪(fǎng)電競小鎮:人氣在旺起來(lái)
杭州電競數娛小鎮位于下城區武林新城石橋街道,這個(gè)去年正式啟動(dòng)建設的小鎮規劃總面積3.1平方公里。截至9月底,小鎮累計引進(jìn)電競數娛上下游企業(yè)120多家,其中72%和電競行業(yè)相關(guān)。
8日上午,這個(gè)電競數娛小鎮,小鎮里進(jìn)出的都是年輕面孔,人并不是很多,略顯冷清,寫(xiě)字樓里,有些公司的牌子已經(jīng)掛出來(lái)。
iG奪冠的消息已影響這里。小鎮辦事大廳里,一位年輕女孩得知記者來(lái)采訪(fǎng),立刻說(shuō),“是因為那個(gè)iG奪冠嗎?”
“其實(shí)從今年開(kāi)始我們就能感到全社會(huì )對電競產(chǎn)業(yè)的關(guān)注在增加。” 杭州電競數娛小鎮管委會(huì )相關(guān)負責人表示,有兩個(gè)跡象可以說(shuō)明這一點(diǎn),一是主動(dòng)到管委會(huì )來(lái)問(wèn)詢(xún),有意入駐這里的企業(yè)增多;二是很多部門(mén)、機構主動(dòng)提出來(lái)想和小鎮進(jìn)行一些資源上的對接,“以前都是我們主動(dòng)去的。”
咬牙堅持到現在,算是看到了曙光
陳彥林是杭州中競體育發(fā)展有限公司的負責人,作為圈內人,他說(shuō)iG贏(yíng)得冠軍是絕對利好。
“使這個(gè)行業(yè)獲得政策上的認可,推動(dòng)社會(huì )觀(guān)念的改變,以前都覺(jué)得是玩物喪志,現在能認可是種體育競技。”
1981年出生的陳彥林早在2007年就成立了現在這家公司。他形容早幾年的電競行業(yè)是野蠻生長(cháng),“沒(méi)有規則,沒(méi)有保障,很多人都是憑著(zhù)興趣在做這件事。如果說(shuō)以前看好這行,純粹是因為個(gè)人喜好,而現在,則是看好整個(gè)行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈。”
“我們公司2013年前后是最艱難的時(shí)候,因為社會(huì )對電競有偏見(jiàn),日子不好過(guò)。” 陳彥林說(shuō),那個(gè)階段有很多人退出這個(gè)行業(yè),“少部分人咬牙堅持到現在,算是看到了曙光。”
去年9月份,陳彥林將公司從城西搬至小鎮的一個(gè)重要原因,就是這里的產(chǎn)業(yè)配套政策好。從兩年前開(kāi)始,陳彥林感覺(jué)到身邊做電競的人漸漸多起來(lái),這樣的公司也如雨后春筍一樣冒出來(lái)。陳彥林非?春秒姼偖a(chǎn)業(yè),“肯定會(huì )超過(guò)以往任何的傳統體育項目。”
靠電競賺到錢(qián),家里也理解了
杭州電競數娛小鎮在成立之初,就做了一件在電競行業(yè)頗具影響力的事,那就是促成LGD俱樂(lè )部及其LPL(英雄聯(lián)盟)賽事落戶(hù)小鎮。目前,可容納800人的LGD聯(lián)盟電競館已投入試運營(yíng)。
LGD俱樂(lè )部在電競數娛小鎮的辦公室還未掛牌,這里主要是選手們進(jìn)行訓練的場(chǎng)地,兩間辦公室里擺滿(mǎn)了電腦。
20歲的陸瑞(化名)捧著(zhù)一碗粥,邊吃早飯邊打開(kāi)電腦。他3年前作為職業(yè)選手踏入電競這一行。
“我以前就是網(wǎng)癮少年嘛,高中沒(méi)讀完就出來(lái)了。”陸瑞有些自嘲地說(shuō),“一開(kāi)始家里肯定不支持,后來(lái)能賺到錢(qián)了,他們也就不說(shuō)了。”
陸瑞形容自己的生活是,吃飯睡覺(jué)打游戲,每天訓練10多個(gè)小時(shí),目前為止,大大小小的比賽打了上百場(chǎng)。
說(shuō)起打電競和一般玩網(wǎng)絡(luò )游戲的區別,陸瑞直呼:差別大了。“一般人是娛樂(lè ),我們是職業(yè)。我們平時(shí)訓練,輸了就要不斷復盤(pán),不斷練習,不是外界看的每天打游戲那么簡(jiǎn)單。”
學(xué)校里的電競課:電競不等于網(wǎng)游
“其實(shí)我最初的設想,就是自己感興趣,又‘投學(xué)生所好’吧,我是學(xué)計算機的,對電競有所了解,那就開(kāi)一門(mén)課讓學(xué)生能夠放松下,也能學(xué)點(diǎn)東西拿個(gè)學(xué)分。”
2011年,浙江理工大學(xué)信息學(xué)院80后教師周維達,開(kāi)設公選課“世界電子競技大賽概論與實(shí)踐”,上課地點(diǎn)在學(xué)院實(shí)驗室機房,人數限定在100人,每周一課。
因為“電子競技”的字眼,這門(mén)課格外引人關(guān)注。
“我們寢室三個(gè)人都報,只有我搶到了。”上學(xué)期選了這門(mén)課的大三男生杜同學(xué)說(shuō)自己很幸運。
“其實(shí)這門(mén)課不是單純玩游戲,周老師會(huì )介紹一些電競的發(fā)展史以及相關(guān)的理論知識。其實(shí),電競不等于網(wǎng)游,這是一上課老師就會(huì )強調的,我就是沖著(zhù)能多了解點(diǎn)電競知識來(lái)的。畢竟,真說(shuō)玩游戲的體驗感,學(xué)校的機房肯定比不上專(zhuān)業(yè)網(wǎng)吧。”杜同學(xué)稱(chēng)。
“選課男女生都有,課也沒(méi)讓我們失望。”一名女生表示。
周維達坦誠自己的公選課和電競的專(zhuān)業(yè)課不是一個(gè)層次,“我這課就講點(diǎn)基本的知識和技能,而專(zhuān)業(yè)的肯定要涉及很多課程,還可以跟行業(yè)管理、產(chǎn)業(yè)鏈等掛鉤。”
周維達還指出,“中小學(xué)生還是要少玩游戲,職業(yè)電競選手這條路不是想得那么簡(jiǎn)單。想要成為業(yè)內高手,每天不訓練個(gè)10小時(shí)是不可能的。一定程度上,可能比上學(xué)還累。”
錢(qián)報記者了解到,電子競技運動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè)是2016年9月國家教育部增補的13個(gè)專(zhuān)業(yè)之一。
今年6月份,浙江東方職業(yè)學(xué)院和溫州超神互動(dòng)網(wǎng)絡(luò )科技有限公司舉行簽約儀式,共建我省首個(gè)電競學(xué)院。
據該學(xué)院產(chǎn)學(xué)合作處張小冰老師介紹,電競學(xué)院已掛牌成立,但還未正式招生。他表示,最早明年招生,初步計劃一個(gè)班50人。
年輕人需要自我認同和未來(lái)出路
在烏鎮互聯(lián)網(wǎng)峰會(huì )上,霍英東集團副總裁、亞洲電競協(xié)會(huì )主席霍啟剛談到電子競技時(shí)表示,電子競技雖然是網(wǎng)絡(luò )文化的一小部分,卻已是全球規模第二大的體育項目。比賽事更重要的是架起年輕人之間的溝通橋梁,幫助他們尋找職業(yè)價(jià)值和存在感,自我認同和未來(lái)出路。
愛(ài)奇藝首席內容官王曉暉說(shuō),娛樂(lè )不代表淺薄,大眾文化永遠要面向年輕人。
在烏鎮,一場(chǎng)以電子競技為主題的咖薈于7日下午展開(kāi),電子競技的現況和未來(lái)發(fā)展的方向,成為嘉賓們關(guān)注的熱點(diǎn)。
錢(qián)報記者了解到,近年來(lái),中國已經(jīng)成為全球最大的電競市場(chǎng)。不過(guò),電競行業(yè)巨大的人才缺口,導致行業(yè)發(fā)展面臨問(wèn)題。
根據伽馬數據2017年5月發(fā)布分析報告稱(chēng),我國電競行業(yè)從業(yè)人員達到5萬(wàn)人,行業(yè)人才缺口達26萬(wàn)。這其中,除去電競選手的缺失外,電競實(shí)務(wù)管理的崗位,需要從業(yè)者對電子競技的規則及運作模式都具備深入的了解,同樣存在一將難求的現象。
玩家電競CEO趙品奇表示,調查發(fā)現,熱衷電競的人群中,18-25歲的群體超過(guò)8成。而在案例中,大學(xué)生占比超過(guò)5成,“目前的情況在好轉,很多家長(cháng)對于電競的理解不再像過(guò)去那樣抵觸。”
在上海視拳文化傳播有限公司負責人趙明義看來(lái),人們對電競的觀(guān)念正在轉變,電競不是一個(gè)“玩”的行業(yè),而可以成為一項事業(yè)。
趙明義覺(jué)得,iG的奪冠令人振奮,電競行業(yè)也已經(jīng)超越自身核心市場(chǎng),與其他行業(yè)有越來(lái)越多的接觸和關(guān)聯(lián)。電競行業(yè)是一個(gè)體系化的行業(yè),其衍生行業(yè)能撐起數十億的產(chǎn)業(yè)規模,所以電競人才的培養刻不容緩。
騰訊電競總監金亦波覺(jué)得,他們現在要做的是正確引導和發(fā)展電競行業(yè),并且逐步將現存問(wèn)題化解。但他表示,“還是要更理性些。”