高二語(yǔ)文教案:《動(dòng)物游戲之謎》教案三(2)
來(lái)源:網(wǎng)絡(luò )資源 2019-08-30 22:17:00
、茖ξ恼吕斫庹_的一項( )
。、動(dòng)物的游戲形式有三種類(lèi)型:?jiǎn)为氂螒、戰爭游戲、操縱事物的游戲。
。、動(dòng)物的游戲是與人類(lèi)兒童的游戲行為有著(zhù)相似特征的游戲行為。
。、操縱周?chē)挛锏挠螒虺浞直憩F出動(dòng)物支配環(huán)境的能力。
。、演習說(shuō)認為游戲對鍛煉動(dòng)物的速度、敏捷、隱蔽、斗爭、利用環(huán)境等能力很有效。
、歉鶕恼孪铝型茢嗾_的一項是( )
。、約翰·貝葉和保爾·賴(lài)特提出了鍛煉說(shuō)否定了學(xué)習說(shuō)。
。、動(dòng)物的游戲行為既無(wú)目的,又無(wú)結果,而且是即興發(fā)生的,因此是無(wú)意義的。
。、動(dòng)物的游戲之謎還沒(méi)有完全被揭開(kāi)。
。、因為戰斗游戲可能要比真的戰斗更為困難,所以這種游戲要求雙方的攻擊有分寸,對伙伴十分信賴(lài),并嚴格的自我控制。
總結:大家雖然不是真正的命題者,但也能命出高質(zhì)量的試題,說(shuō)明文的考查點(diǎn):對概念的把握,對重要語(yǔ)段的理解,判斷推理能力。這體現在題干上,而錯誤選項的設置也不外乎以上幾種。我們說(shuō)打仗時(shí)知己知彼才能百戰不殆,做題也是這樣,只有掌握出題人的出題目的,設項角度,才能提高正確率。希望這節課能給大家信心,做好說(shuō)明文。
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