教育部新增電競專(zhuān)業(yè)將于2017年實(shí)行
2016-09-08 14:48:15新浪教育
導語(yǔ):9月2日,教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專(zhuān)業(yè)申報工作的通知》,公布了2016年的13個(gè)增補專(zhuān)業(yè),其中包括“電子競技運動(dòng)與管理”,專(zhuān)業(yè)代碼670411,屬于教育與體育大類(lèi)下的體育類(lèi)。
新增專(zhuān)業(yè)適用于高等職業(yè)學(xué)校(含高等專(zhuān)科學(xué)校、其他普通高等學(xué)校舉辦的專(zhuān)科層次的學(xué)歷教育),將于2017年實(shí)行。同批新增專(zhuān)業(yè)還包括幼兒發(fā)展與健康管理、公益慈善事業(yè)管理、音樂(lè )傳播、中小企業(yè)創(chuàng )業(yè)與經(jīng)營(yíng)、大數據技術(shù)與應用等。2017年1月1日至5月31日,各?赏ㄟ^(guò)平臺對增補專(zhuān)業(yè)提出建議。
多家媒體認為這意味著(zhù)“電競的春天”正式到來(lái)。但在這之前,電子競技一直不被主流社會(huì )接受和認可,大部分家長(cháng)把電子競技和打游戲畫(huà)上等號。
電子競技不僅僅是游戲,電子競技是利用電子設備作為運動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運動(dòng)。通過(guò)運動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協(xié)調能力和意志力,培養團隊精神。
電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類(lèi)似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個(gè)正式體育競賽項。2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個(gè)正式體育競賽項。
如今,在有關(guān)政策的支持下,電子競技發(fā)展迅猛。電子競技比賽是當下最受年輕人歡迎的體育項目。
曾經(jīng)的留著(zhù)臟兮兮頭發(fā)、蜷縮在網(wǎng)吧一角沒(méi)日沒(méi)夜拼殺的“網(wǎng)癮少年”搖身一變,成為了電競明星,年收入動(dòng)輒上千萬(wàn);電競比賽也不再被邊緣化,從鬧哄哄的網(wǎng)吧搬到了豪華氣派的體育場(chǎng)館;越來(lái)越多的電競愛(ài)好者被包裝為明星主播,被萬(wàn)千粉絲追捧,人氣絲毫不亞于娛樂(lè )明星;電競賽事賽制設置愈發(fā)細化、公平,主辦單位也越來(lái)越多的出現政府部門(mén)的身影;電競俱樂(lè )部品牌地位在年輕人心目中超過(guò)傳統足球籃球俱樂(lè )部;電競裝備不斷迭代更新,引領(lǐng)3C產(chǎn)品創(chuàng )新潮流……
電競正成為新興的行業(yè),同樣需要高素質(zhì)的人才。嗅覺(jué)靈敏的高校已經(jīng)開(kāi)始圍繞電競,培養電子競技類(lèi)媒體報道、賽事組織管理、運動(dòng)員培養、俱樂(lè )部運營(yíng)等專(zhuān)業(yè)人才。這次增補專(zhuān)業(yè),不但是為“電競正名”,更是為保障電競行業(yè)的未來(lái)發(fā)展提供人才儲備。