高考專(zhuān)業(yè)解讀案例展示:電子競技專(zhuān)業(yè)
2017-01-18 16:28:23中國教育在線(xiàn)
電子競技運動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè),并非“打游戲就能拿學(xué)歷”。
電子競技運動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè)是2016年9月教育部職業(yè)教育與成人教育司公布的《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專(zhuān)業(yè)申報工作的通知》中增補的專(zhuān)業(yè)。“電子競技運動(dòng)與管理”專(zhuān)業(yè)代碼670411,屬于教育與體育大類(lèi)下的體育類(lèi)。
電子競技運動(dòng)自2003年被國家體育總局列為中國正式開(kāi)展的第99個(gè)體育項目以來(lái),國內電子競技運動(dòng)發(fā)展勢頭迅速,2015年我國電競市場(chǎng)規模達到269億元,未來(lái)隨著(zhù)電視轉播逐漸開(kāi)放、廣告贊助金額增長(cháng)、粉絲經(jīng)濟價(jià)值提升等因素的推動(dòng),市場(chǎng)規模有望實(shí)現跨越式增長(cháng)。公開(kāi)數據顯示,2010年我國電競游戲市場(chǎng)的規模僅為44.1億元,而中國音數協(xié)游戲工委與伽馬數據聯(lián)合發(fā)布的《2016年4-6月中國電競產(chǎn)業(yè)報告》則顯示,2016年4到6月期間中國電競游戲市場(chǎng)規模已達到130.12億元。而中國電子競技的用戶(hù)群體達到驚人的1.24億人。
據從事電競賽事組織工作的小王介紹,在2006年他還活躍在賽場(chǎng)的時(shí)候,一個(gè)月工資6000~8000元,現在基本過(guò)萬(wàn)元。好的選手加上賽事獎金和商業(yè)活動(dòng),一個(gè)月10萬(wàn)元以上收入算正常,直播平臺主播也不乏年薪千萬(wàn)元者。
如今電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展速度過(guò)快,現有教育教學(xué)尚沒(méi)有相應人才培養模式,造成相應專(zhuān)業(yè)人才大量缺失,在很大程度上制約了整個(gè)行業(yè)的發(fā)展。“電子競技運動(dòng)與管理”專(zhuān)業(yè)主要培養的是電競產(chǎn)業(yè)相關(guān)從業(yè)人員,包括電競運動(dòng)員、教練員、裁判員、職業(yè)經(jīng)理人、賽事策劃與執行、戰術(shù)與數據分析、場(chǎng)地運營(yíng)與維護、俱樂(lè )部運營(yíng)與管理、電競主持與主播、電競商務(wù)等相關(guān)人才。
2016年8月18日下午,國內首個(gè)電子競技專(zhuān)業(yè)在錫林郭勒職業(yè)學(xué)院正式開(kāi)設并開(kāi)始招生。
2016年9月28日,湖南體育職院宣布該校申報的電競運動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè)獲批,定于2017年開(kāi)始招收電競運動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè)學(xué)生。
2016年12月21日,中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院宣布講開(kāi)設電子競技專(zhuān)業(yè),這也是第一次電子競技專(zhuān)業(yè)進(jìn)入到全日制本科高校當中。
電子競技運動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè)并不是只需要玩玩游戲、看看視頻就能夠輕松獲得學(xué)分,而是需要對體育、商務(wù)、信息和管理等知識進(jìn)行系統性的學(xué)習。想要拿到學(xué)位證書(shū),不僅需要達到高等學(xué)校英語(yǔ)應用能力考試A級水平,還需達到高等職業(yè)學(xué)校計算機應用能力考試水平和獲得中級社會(huì )體育指導員(電子競技)國家職業(yè)資格、助理體育經(jīng)紀人國家職業(yè)資格,二個(gè)以上項目達到二級裁判員等級水平。
電子競技與網(wǎng)游的三大差別
第一,基本屬性不同,網(wǎng)絡(luò )游戲是娛樂(lè )游戲,電子競技屬于體育運動(dòng)項目,網(wǎng)絡(luò )游戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競技則是在信息技術(shù)營(yíng)造的虛擬環(huán)境中,有組織進(jìn)行的人與人之間的智力和體力的對抗;
第二,電子競技有明確統一的比賽規則,最大特點(diǎn)是嚴格的時(shí)間和回合限制,而網(wǎng)游缺乏明確統一的比賽規則,沒(méi)有時(shí)間和回合的限制,容易使人沉迷;
第三,電子競技比賽是運動(dòng)員之間秉著(zhù)公正公平的體育精神的競賽,通過(guò)人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負,而網(wǎng)絡(luò )游戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動(dòng),不一定需要人與人的對抗來(lái)評判結果,這也是電子競技有別于網(wǎng)絡(luò )游戲的主要不同。