電競專(zhuān)業(yè)學(xué)什么課程?
2021-07-18 16:43:56高三網(wǎng)
開(kāi)設的課程應該有,高等數學(xué),概率論與數理統計,線(xiàn)性代數,運籌學(xué),數學(xué)模型等,能夠用數學(xué)語(yǔ)言對電子競技里面的各種出裝及其順序(如LOL,DOTA)或是建筑建造順序(如魔獸、星際爭霸)進(jìn)行描述,構建起數學(xué)模型,從理論上分析評價(jià)各種套路的可行性和優(yōu)劣,或者是整容的爆發(fā)點(diǎn)。
1電競專(zhuān)業(yè)學(xué)費多少
蠻貴的。
學(xué)校不同,學(xué)費不一樣:現在的電競本科學(xué)校還是有幾家的,比如中國傳媒大學(xué)、中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院、上海戲劇學(xué)院、上海體育學(xué)院等等,拿南廣和中傳來(lái)舉例,電競專(zhuān)業(yè)每學(xué)年的學(xué)費在16500元,和本院其他專(zhuān)業(yè)來(lái)比是沒(méi)有很高的,畢竟有些專(zhuān)業(yè)的學(xué)費在18000左右呢。中國傳媒大學(xué)的學(xué)費是8000元每年,藍翔的電競專(zhuān)業(yè)三年是四萬(wàn)多。
2電競專(zhuān)業(yè)好不好就業(yè)
電競行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈主要由電競游戲賽事、選手、俱樂(lè )部、贊助商四部分構成。目前來(lái)說(shuō),電子競技發(fā)展還主要依托于電競游戲賽事的收入。譬如泛娛樂(lè )化的電競影視作品、以電競為元素的模擬養成游戲、籌備開(kāi)拍各類(lèi)電競真人秀等。
隨著(zhù)電競內容價(jià)值的日益凸顯,與電競內容制作相關(guān)的企業(yè)紛紛開(kāi)始被資本關(guān)注,獲得了不錯的資本投入與估值。同時(shí)電競內容生產(chǎn)領(lǐng)域相比于直播領(lǐng)域,尚處于藍海階段,使得資本擁有更多的入場(chǎng)機會(huì )。
未來(lái)的電競,不再是單純的游戲愛(ài)好者的狂歡,而是綜合互聯(lián)網(wǎng)與傳統娛樂(lè )模式的再造、融合,跳出單純的對抗賽事,脫離游戲本身的內容制作,以賽事為契機,從線(xiàn)上直播媒體、對抗平臺的賽事轉播擴展到線(xiàn)下的全面布局,擁有全面的賽事、選手、娛樂(lè )資源的企業(yè),在電競大潮中才能得到更好的發(fā)展。
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